DSE 數學 3D 幾何攻略|線面夾角、兩面夾角及三垂線定理

To Jai
To Jai|2026/11/03| 5
	 DSE 數學 3D 幾何攻略|線面夾角、兩面夾角及三垂線定理

「畢氏定理及三角比都背熟了,為甚麼遇上 3D Geometry(立體幾何),還是找不到應該計算的角?」

DSE 立體三角學(3D Trigonometry)的關鍵,往往不是多背一條公式,而是正確找出投影(Projection)、垂直關係,再將立體圖拆成平面三角形。

本文用三張原創教學圖及兩道例題,依次講解線與平面的夾角、兩平面的夾角,以及三垂線定理(Theorem of Three Perpendiculars),並整理常見失分原因。

一、3D 幾何屬於 DSE Maths 哪個範圍?

3D Trigonometry 屬高中數學必修部分(Core Maths)的「續三角學」(More about Trigonometry)。根據教育局修訂課程,學習範圍包括投影、線與平面的相交角、兩平面的相交角及三垂線定理;後者是修訂課程加入的學習重點。

先掌握一個原則:不是在整個立體上直接計數,而是找出真正包含所求角度的 2D 三角形。

二、做 3D Trigonometry 的五步解題法

1.  讀清楚題目:要求的是線與線、線與面,還是面與面的夾角?

2.  標出已知的垂直關係(Perpendicular Relationship),不要單憑透視圖外觀判斷直角。

3.  找出垂足(Foot of Perpendicular)及投影(Projection)。

4.  將有關三角形獨立畫成 2D 圖,標示真正已知的邊長和角度。

5.  按需要使用畢氏定理(Pythagoras’ Theorem)、三角比(Trigonometric Ratios)、正弦定理(Sine Rule)或餘弦定理(Cosine Rule)。

三、線與平面的夾角(Angle between a Line and a Plane)

定義:若直線與平面相交,該直線與其在平面上的正射投影(Orthogonal Projection)之間的夾角,就是所求的線面夾角。

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原創圖解:AP 與底面 ABCD 的夾角,是 AP 與其投影 AC 的夾角 ∠PAC;不是任意一條底邊與 AP 的夾角。

例題 1|長方體的空間斜線與底面夾角

一個長方體的底面 ABCD 為長方形,AB = 8 cm、BC = 6 cm,P 位於 C 的正上方,PC = 12 cm。求 AP 與底面 ABCD 的夾角,答案準確至 1 位小數。

1.  因 PC 垂直於底面 ABCD,P 在底面的投影為 C,因此 AP 的投影為 AC。

2.  在底面直角三角形 ABC 中,AC = √(8² + 6²) = 10 cm。

3.  在直角三角形 APC 中,tan ∠PAC = PC / AC = 12 / 10。

4.  ∠PAC = tan⁻¹(12 / 10) ≈ 50.2°(1 位小數)。

解題重點:題目要求的是 AP 與「底面」的夾角,必須先找出 AP 在底面的投影 AC,才能正確選取 ∠PAC。

四、兩平面的夾角(Angle between Two Planes)

兩平面的夾角又可稱為二面角(Dihedral Angle)。找角時,應先找出兩平面的交線(Line of Intersection),再從交線上同一點,在兩個平面內分別作出垂直於交線的線段。這兩條線段所成的適當夾角,就是所求的兩面夾角。

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原創圖解:正方錐側面 PAB 與底面 ABCD 的交線是 AB;PM 與 OM 均垂直 AB,因此所求為 ∠PMO。

例題 2|正方錐側面與底面的夾角

正方錐 P–ABCD 的底面是邊長 8 cm 的正方形,頂點 P 位於底面中心 O 的正上方,PO = 6 cm。設 M 為 AB 的中點,求側面 PAB 與底面 ABCD 的夾角。

1.  側面 PAB 與底面 ABCD 的交線為 AB。

2.  正方錐的 P 與底面中心 O 都位於 AB 的垂直平分面上,因此 PM ⊥ AB;在底面上亦有 OM ⊥ AB。

3.  所以所求的兩面夾角是 ∠PMO。因正方形邊長為 8 cm,OM = 4 cm。

4.  在直角三角形 POM 中,tan ∠PMO = PO / OM = 6 / 4。

5.  ∠PMO = tan⁻¹(6 / 4) ≈ 56.3°(1 位小數)。

注意:即使側面是一個三角形,也不能隨便選側面上其中一個角當作「兩面夾角」;關鍵是兩條線必須在交線上同一點,分別垂直於交線。

五、三垂線定理(Theorem of Three Perpendiculars)

當立體圖中無法直接看出哪一條線垂直於指定直線,三垂線定理可以幫助我們建立所需的直角關係。

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原創圖解:A 在平面 π 外,AH 為垂線;直線 l 在平面 π 內,H、Q 均在平面上,而 Q 在 l 上。

定理:若 AH ⊥ 平面 π,且 HQ ⊥ l(Q 為 HQ 與 l 的交點),則 AQ ⊥ l。反之,若 AQ ⊥ l,在上述垂足及投影條件成立下,亦可推得 HQ ⊥ l。

為甚麼三垂線定理成立?

可用畢氏定理理解。任取 l 上另一點 X,由於 AH 垂直平面 π,故 AX² = AH² + HX²;而 AQ² = AH² + HQ²。又因 HQ ⊥ l,有 HX² = HQ² + QX²。

代入後得到 AX² = AQ² + QX²,故三角形 AQX 在 Q 處為直角,即 AQ ⊥ l。

應用時要檢查:AH 是否真的垂直整個平面?HQ 是否在平面內並於 Q 垂直 l?AQ 與 HQ 是否在同一個 Q 連接到 l?缺少任何一項,都不能直接套用。

六、3D 幾何最常見的五個失分位

失分情況

為何會錯

較可靠的做法

找錯線面夾角

將斜線與任一底邊的角當答案

先找垂足,連出正射投影

找錯兩面夾角

兩條線並非同時垂直於交線

先標示交線,在同一點作兩條垂線

亂判直角

透視畫法看起來像 90°

只採用題目已知、圖形性質或定理能證明的垂直關係

中途過早取近似值

影響後續計算精確度

盡量保留準確值或足夠小數位,最後才按要求取近似值

只寫答案、不寫判斷依據

閱卷者難以看到關鍵幾何理由

列出投影、垂直關係及所選三角形


溫習時可為每道錯題寫下一句「真正要找的三角形是甚麼?」。如果能準確指出三角形及其直角來源,往往已完成了最難的思考部分。

七、DSE 3D 幾何常見問題(FAQ)

Q1:3D Trigonometry 是否只考高難度長題目?

不是。立體幾何的概念亦可用於較短的題目或選擇題,因此基礎的投影及角度辨認同樣值得掌握。

Q2:不擅長空間想像,是否一定學不好 3D 幾何?

未必。可練習把立體圖拆成兩至三個平面三角形;必要時使用紙模型或從不同角度觀察實物,減少對憑空想像的依賴。

Q3:三垂線定理要不要背證明?

學生應理解定理的內容及成立條件,並能解釋相關垂直關係;至於考試實際要求,應依照考評局適用年度的評核大綱及題目指示作準。

Q4:應該先做大量 3D Past Paper 嗎?

先掌握線面夾角、兩面夾角、三垂線定理及基本三角比,再做 By Topic 題目,最後才逐步加入限時綜合題。

八、由「找錯角」到「拆對圖」,才是真正的進步

DSE 數學立體幾何的核心,並不是記住所有圖形的固定做法,而是建立穩定的解題次序:辨認所求、找出投影、證明直角、拆出平面三角形,再運用熟悉的數學工具計算。

如果每次都先問自己「這個角究竟位於哪一個平面三角形?」3D 題目便較容易由看似複雜的立體圖,轉化為可處理的 2D 問題。

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明道教育數學科由 ToJai 任教,設有不同程度的高中數學課程。希望加強 3D Trigonometry 題型、鞏固基礎或挑戰進階問題的學生,可按自己的學習需要了解合適課程。

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